刷短剧的人可能没注意到,屏幕里那些霸总、穿越、复仇的场面,越来越多不是拍出来的,是"算"出来的。今年短剧市场里,AI生成视频的渗透速度快得离谱,头部平台的新剧里AI镜头占比两三成已经稀松平常,主打一个多余的钱一分不花。
行业里流传的账本很直白。传统短剧一部十万到五十万的制作成本是常态,七天到十天拍完;用AI接管空镜、转场、群像和部分场景戏之后,成本能压到几万块,周期缩到一周以内。原因不复杂:短剧单集时长短、镜头碎、对演技的要求远低于电影,这些"短板"恰好都在AI视频模型的能力舒适区里。短剧是第一个被AI吃透的内容品类,不是因为它简单,而是因为它的工业化程度最高。
往深看,这是内容行业分工的一次重排。过去影视外包是导演、摄影、灯光、群演一条龙,现在前端多了一个"AI素材组"——写好分镜,交给模型批量生成,不合适的镜头重跑两遍就过。能省下的钱主要在人肉堆时间的地方:搭景、转场、航拍、群演。真人演员的价值没有被清零,而是更集中地压在情绪戏和高光桥段上。
在郑州做短剧承制的老陈,去年还带着二十人的团队进棚拍摄,今年团队缩到八个人,添了两台高配工作站。他的最新一部剧,七十多个镜头里AI做了四十多个,成本从三十万压到七万,平台分账反而多了一截。他的原话是:"以前拼的是找场地找人的本事,现在拼的是谁调教模型调得细。"
对从业者,转型方向其实清楚:分镜设计、AI镜头管理、风格化调教,这些新岗位的报酬比传统场务高不少;对想入局的普通人,一部手机加几个生成工具就能起号试水,门槛降到了地板上。热闹背后也留个心眼——AI短剧的同质化已经开始冒头,当产能不再是门槛,故事和审美才是。内容行业每一次降本,最后比的都是最不机器的那部分。