想给自己做个小游戏又嫌学编程麻烦的人,这次可以认真试试了。DeepSeek 上周换上新模型 V4.1-Flash-1017 之后,网页端把"许愿式编程"变成了默认体验:你只描述想要什么,剩下的规划、写代码、运行、检查、修改,模型自己往下推。下面这套流程,照着走十分钟内能看到能玩的东西。
准备清单:能正常访问的 DeepSeek 网页版(chat.deepseek.com),免费账号即可;浏览器用新版 Edge 或 Chrome;想好你要的玩法——一句话里至少说清"游戏类型 + 核心操作 + 一条特色",模糊的愿望是翻车的主因。
第一步,打开网页版,先随手问一句"你现在是什么模型",确认版本已是 V4.1-Flash-1017(网页和 App 已同步切换,若显示旧版,刷新页面重进即可)。第二步,发出第一个愿望。直接复制这段:
帮我做一个能在浏览器直接玩的贪吃蛇小游戏:
1. 方向键控制,吃食物变长,撞墙或撞自己结束;
2. 界面要有当前得分和最高分,配色干净;
3. 做完后自己先检查一遍能不能正常运行,再交付给我。
这里最后一句不是客套——新模型的招牌能力就是自反馈,写完会自己查自己,明确要求它能少一轮来回。第三步,等输出结束,把生成的代码存成 .html 文件,双击打开。预期结果:一个能玩的页面,方向键直接生效。常见失败是游戏能跑但手感不对,比如速度太快——这时候别去改代码,回来改愿望。
第四步,用"验收语言"迭代。比如:
游戏可以运行。请在此基础上只加两件事:
1. 按空格键暂停/继续;
2. 吃到第 5 个食物后速度变快一档。
其他部分一律不动。
"其他不动"这句是关键,能防止模型好心办坏事,把已经调好的手感重写一遍。第五步,验收:暂停键生效、五连吃后明显变快、最高分刷新后刷新页面仍在,三条都过就算成了。做新媒体运营的阿岚照这个流程给自己博客做了一款"答题闯关"小游戏,从许愿到挂上网页总共半小时,评论区里读者玩得比看文章起劲。
想再深入的,两条路:复杂项目别挤对话框,装 DeepSeek Harness(升到 0.2.1-rc.1 以上),工程化的多文件任务稳定性好得多;需要联网素材的任务,可以直接调它的 Search API,11 月 1 日前免费。许愿式编程的要诀就一条——把"你要什么"说清楚,把"怎么做"留给模型。